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多伦多大学实验室提出『3D形状程式化』解决方案,令3D场景复刻更容易快捷

时间:2019-12-04 08:11:28 出处:uu快3官网-uu快3网站

(映维网 2019年10月23日)对于虚拟现实和增强现实,发展最快的其中另另另一个领域是3D型态程式化,亦即允许用户在数字世界中自动复刻删剪的3D型态。复刻立方体风格的型态是一项挑战,可能性它具有抽象属性,但开发之后你这个 都还还可以 捕获逼真立方体风格对象的框架将能极大地能够3D型态程式化的发展,从而令你这个 特定型态的复刻变得更加容易和快捷。科技快报

多伦多大学的计算机科学家日前开发出了你这个 量化抽象立方体风格的计算办法。另外,亲们的出理 方案一块儿都还还可以 支持用户创建类式于输入型态的新型态。据悉,研究人员Hsueh-Ti Derek Liu和Alec Jacobson将于11月17日至20日在澳大利亚布里斯班举行的ACM SIGGRAPH Asia大会展示亲们的研究。SIGGRAPH Asia可能性迎来了第十5个年头,并将吸引计算机图形,动画,交互,游戏,以及新兴技术领域的世界各地从业者。科技快报

多伦多大学动态图形项目(Dynamic Graphics Project)实验室的博士生、论文联合作办法办法者Hsueh-Ti Derek Liu解释道:“立方体程式化将计算机讲解‘3D型态有多么方正’,而掌握了你这个 知识,计算机就都还还可以 操纵3D对象的外观来增加型态的‘方正性’。亲们儿的工具还还可以 帮助建模人员更容易,更准确地将任何输入型态重新创建为立方体风格。”科技快报

在视效和游戏等领域,你依然前要训练有素的建模人员精心创建非写实的几何asset,这不仅耗时,数率低下,之后至今不足英文应对你这个 挑战的工具。科技快报

相关论文:Cubic Stylization科技快报

在这项研究中,Liu和Jacobson演示了你这个 克服了所述关键挑战的3D程式化算法:将输入型态转换为立方体风格,一块儿保持原始型态的内容(纹理和僵化 的几何型态)。亲们的计算办法将所述任务表述为你这个 能量优化,亦即自然保留几何细节并一块儿“立方体化”型态。另外,团队的办法都还还可以 支持用户控制“方正程度”,之后展示了一系列的示例,如精确克隆qq不同的动物,树木和雕像型态,将非立方型态的对象编程立方体型态的对象。科技快报

整体而言,3D型态程式化实在 是另另另一个新兴的领域,而立方体程式化则是计算机图形学和交互设计领域的早期研究项目之一。展望未来,研究人员计划将亲们的办法扩展到捕获不同的3D风格。亲们设想将其办法扩展到创建动画电影,从而支持美术都还还可以 挑选特定的3D线程化工具来生成所需的场景。科技快报

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